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Apple Watch界面设计规范(1) - 为Apple Watch而设计

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发表于 2014-11-26 19:23:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Apple Watch体现着如下几个方面的主题思想:
  • 个人。Apple Watch是面向穿戴而设计的,所以其UI需要与佩戴者自身相协调。抬起手腕的动作可以使Apple Watch显示当前时间及通知信息。通过Digital Touch来“传心跳”或“传画” - 这些全新的沟通方式是极具个人色彩的。加速感应器和心率传感器可以日复一日的向佩戴者提供其运动行为方面的个人数据。苹果推出的其他任何设备都不曾与用户建立起如此紧密的关联。在你为Apple Watch设计应用的时候,时刻留意这种个人化的关联是非常重要的。
  • 整体。Apple Watch旨在使硬件与软件的边界更加模糊。数码表冠是经过精心打造的实体控件,帮助用户在软件当中进行精巧的导航操作。Taptic Engine可以与提示信息或界面操作结合起来,为用户提供微妙的触觉反馈。Force Touch - 一种可以由硬件感知按压力度的触摸方式 - 为软件的情境化控制方式带来了一个全新的维度。即便是Retina显示屏的物理边缘也被考虑了进来 - 隐性的边缘渲染方式允许你打造出“边到边”的全屏UI设计。上乘的应用设计方案需要贯彻这种软、硬件一体的体验原则。
  • 轻量。Apple Watch应用在设计上要注重快速、轻量的交互流程,并充分利用屏幕显示空间及其位于手腕位置的这一重要特性。出于隐私和可用性方面的考虑,界面当中信息的获取和移除方式都应该是非常快捷的。举个例子,Apple Watch上的Short Look信息提示方式的设计原则,就是首先以最小化的方式提供少量提示信息,如果用户持续关注,再为其展示更全面的信息。Glance则是通过一种易访问的、可通过轻扫手势操作的界面形式将应用内部的信息呈现出来。为Apple Watch设计应用时,要遵从于佩戴者使用该设备时的体验情境,例如短暂而高频次的交互会话,以及狭小的屏幕显示空间等等。

Watch应用是对iOS应用的补充,而非替代品。如果说我们能以“分钟”来度量iOS应用的人机会话时间,那么对于Watch应用来说则需以“秒”计。交互流程必须简短快捷,界面必须简单易懂。



本文来自Beforweb.com,由C7210自发翻

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